El nuevo tráiler de GTA 6 fue capturado en PlayStation 5, pero el análisis técnico de Digital Foundry apunta a que el videojuego de Rockstar Games no utiliza por ahora QSSR, el sistema de reescalado de imagen que Sony incorporó recientemente a la consola base. La cuestión importa porque la tecnología podría afectar a la resolución, la nitidez y el rendimiento del título antes de su estreno, previsto para el 19 de noviembre. La ausencia aparente de QSSR no implica un problema visual para Grand Theft Auto VI. Al contrario, las imágenes del tráiler sugieren que Rockstar podría partir de una resolución interna cercana a 1440p y escalarla hasta 4K con otro método. Esa elección permitiría reservar recursos de la consola para iluminación, densidad de tráfico, animaciones y el nivel de detalle de Vice City y el estado ficticio de Leonida.
GTA 6 podría renderizar en una resolución más baja sin usar la nueva mejora gráfica de PS5








